AQS为在共享模式下获取锁分别提供三种获取方式:
- 不响应线程中断获取;
- 响应线程中断获取;
- 设置超时时间获取。
这三种方式整体步骤大致是相同的,只有少部分不同的地方:
第一种方式,如果当前线程在获取资源时被中断了,它会忽略这个中断,当获取资源返回后才对中断进行处理;
第二种方式则不同,如果当前线程获取资源时被中断,它会抛出中断异常;
第三种方式在中断的基础上添加了超时返回的功能。
不响应线程中断的获取
1 | //以不可中断模式获取锁(共享模式) |
调用acquireShared方法是不响应线程中断获取锁的方式。在该方法中,首先调用tryAcquireShared去尝试获取锁,tryAcquireShared方法返回一个获取锁的状态,这里AQS规定了返回状态若是负数代表当前结点获取锁失败,若是0代表当前结点获取锁成功,但后继结点不能再获取了,若是正数则代表当前结点获取锁成功,并且这个锁后续结点也同样可以获取成功。子类在实现tryAcquireShared方法获取锁的逻辑时,返回值需要遵守这个约定。如果调用tryAcquireShared的返回值小于0,就代表这次尝试获取锁失败了,接下来就调用doAcquireShared方法将当前线程添加进同步队列。下面看下doAcquireShared方法。
1 | //在同步队列中获取(共享模式) |
进入doAcquireShared方法首先是调用addWaiter方法将当前线程包装成结点放到同步队列尾部。这个添加结点的过程跟独占模式是一样的。
结点进入同步队列后,如果它发现在它前面的结点就是head结点,因为head结点的线程已经获取锁进入房间里面了,那么下一个获取锁的结点就轮到自己了,所以当前结点先不会将自己挂起,而是再一次去尝试获取锁,如果前面那人刚好释放锁离开了,那么当前结点就能成功获得锁,如果前面那人还没有释放锁,那么就会调用shouldParkAfterFailedAcquire方法,在这个方法里面会将head结点的状态改为SIGNAL,只有保证前面结点的状态为SIGNAL,当前结点才能放心的将自己挂起,所有线程都会在parkAndCheckInterrupt方法里面被挂起。如果当前结点恰巧成功的获取了锁,那么接下来就会调用setHeadAndPropagate方法将自己设置为head结点,并且唤醒后面同样是共享模式的结点。下面看下setHeadAndPropagate方法具体的操作。
1 | //设置head结点并传播锁的状态(共享模式) |
调用setHeadAndPropagate方法首先将自己设置成head结点,然后再根据传入的tryAcquireShared方法的返回值来决定是否要去唤醒后继结点。前面已经讲到当返回值大于0就表明当前结点成功获取了锁,并且后面的结点也可以成功获取锁。这时当前结点就需要去唤醒后面同样是共享模式的结点,注意,每次唤醒仅仅只是唤醒后一个结点,如果后一个结点不是共享模式的话,当前结点就直接进入房间而不会再去唤醒更后面的结点了。共享模式下唤醒后继结点的操作是在doReleaseShared方法进行的,共享模式和独占模式的唤醒操作基本也是相同的,都是去找到自己座位上的牌子(等待状态),如果牌子上为SIGNAL表明后面有人需要让它帮忙唤醒,如果牌子上为0则表明队列此时并没有人在排队。在独占模式下是如果发现没人在排队就直接离开队列了,而在共享模式下如果发现队列后面没人在排队,当前结点在离开前仍然会留个小纸条(将等待状态设置为PROPAGATE)告诉后来的人这个锁的可获取状态。那么后面来的人在尝试获取锁的时候可以根据这个状态来判断是否直接获取锁。
响应线程中断获取锁
1 | //以可中断模式获取锁(共享模式) |
响应线程中断获取锁的方式和不响应线程中断获取锁的方式在流程上基本是相同的,唯一的区别就是在哪里响应线程的中断请求。在不响应线程中断获取锁时,线程从parkAndCheckInterrupt方法中被唤醒,唤醒后就立马返回是否收到中断请求,即使是收到了中断请求也会继续自旋直到获取锁后才响应中断请求将自己给挂起。而响应线程中断获取锁会在线程被唤醒后立马响应中断请求,如果在阻塞过程中收到了线程中断就会立马抛出InterruptedException异常。
设置超时时间获取锁
1 | //以限定超时时间获取锁(共享模式) |
流程同前面两种获取锁的方式,主要是理解超时的机制是怎样的。如果第一次获取锁失败会调用doAcquireSharedNanos方法并传入超时时间,进入方法后会根据情况再次去获取锁,如果再次获取失败就要考虑将线程挂起了。这时会判断超时时间是否大于自旋时间,如果是的话就会将线程挂起一段时间,否则就继续尝试获取,每次获取锁之后都会将超时时间减去获取锁的时间,一直这样循环直到超时时间用尽,如果还没有获取到锁的话就会结束获取并返回获取失败标识。在整个期间线程是响应线程中断的。
共享模式下释放锁
1 | //释放锁的操作(共享模式) |
线程在房间办完事之后就会调用releaseShared方法释放锁,首先调用tryReleaseShared方法尝试释放锁,该方法的判断逻辑由子类实现。如果释放成功就调用doReleaseShared方法去唤醒后继结点。走出房间后它会找到原先的座位(head结点),看看座位上是否有人留了小纸条(状态为SIGNAL),如果有就去唤醒后继结点。如果没有(状态为0)就代表队列没人在排队,那么在离开之前它还要做最后一件事情,就是在自己座位上留下小纸条(状态设置为PROPAGATE),告诉后面的人锁的获取状态,整个释放锁的过程和独占模式唯一的区别就是在这最后一步操作。
PS:上面说了doReleaseShared()的代码流程,这个方法有两处地方调用:
第一处调用的地方:刚刚释放资源的老的head调用,在代码中就是releaseShared()方法中调用。
第二处调用的地方:刚刚设置新的头结点head调用,在代码中就是setHeadAndPropagate()方法中调用。
上面的方法看到head节点的状态要么是SIGNAL(SIGNAL——>0),要么是0(0——>PROPAGATE),这些状态怎样来的?
状态为SIGNAL的由来:头结点的后继节点被挂起了,挂起的同时会将它的前驱节点状态置为SIGNAL,以便于被唤醒。
状态为0的由来:这个状态是默认状态,后继节点没有被挂起就尝试获取资源成功了,此时并没有调用判断挂起的方法,所以头结点的状态没有变化。
第一个分析的重点:如果只有刚刚释放资源的老的head调用了此方法,这个时候没有竞争,如果头结点head的waitStatus等于SIGNAL,则首先将SIGNAL——>0,如果成功则调用unparkSuccessor()方法唤醒下一个节点。如果头结点head的waitStatus等于0,则将0——>PROPAGATE,不成功则继续循环。
第二个分析的重点:如果刚刚释放资源的老head,和刚获取资源设置新的头结点的head同时调用这个方法,那么两者获取的head可能有所不同,前者老head获取的h可能是自己,也可能是新的head,后者新head获取的h一定是自己。但是不管head获取的是老的,还是新的,都能够顺利的唤醒下一个节点,只不过可能多唤醒一次而已,这并不影响结果。
第三个分析的重点:最后为什么会判断h==head?如果头结点head发生变化,可能其他线程获取了资源把head改变了,为了使自己的唤醒动作传递,必须重试。
其实doReleaseShared()方法就是能够保证唤醒下面的节点,并且能够传递下去。