设计模式-建造者模式

模式定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

主要作用

  1. 降低创建复杂对象的复杂度;
  2. 隔离了创建对象的构建过程 & 表示。

UML类图

建造者模式

角色

  • 抽象建造者(Builder):主要用于规范产品Product对象的各个组成部分,并提供一个返回完整产品的接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。

  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 抽象建造者 规定的各个方法,返回一个组建好的具体产品。

  • 产品(Product):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

  • 导演者(Director):又称指挥者,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

总结:

建造者模式 最终返回一个具体的构建复杂的产品;

系统中产品可能只有一种类型或多种类型,但对某些产品族来说,它们具备相同的行为,因此对这些共性行为进行抽象,抽离出 抽象建造者(Builder);

而对这些行为的具体构建过程,则交由 具体建造者(Concrete Builder) 负责,不同的 具体建造者 会构建出不同表示的产品;

而具体要构建出哪种产品,由 导演者(Director) 决定。导演者 会选择不同的 具体建造者,指导它构建出产品。

模式优点

  1. 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

模式缺点

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

适用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。

  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。

  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。

  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

模式示例

以工厂制造电脑为例。

产品角色

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package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne;

/**
* @author: whb
* @description: 产品角色--电脑
*/
public class Computer {
/**
* 品牌
*/
private String brand;
/**
* cpu
*/
private String cpu;
/**
* 主板
*/
private String mainBoard;
/**
* 硬盘
*/
private String hardDisk;
/**
* 显卡
*/
private String displayCard;
/**
* 电源
*/
private String power;
/**
* 内存
*/
private String memory;

public String getBrand() {
return brand;
}

public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}

public String getCpu() {
return cpu;
}

public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}

public String getMainBoard() {
return mainBoard;
}

public void setMainBoard(String mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
}

public String getHardDisk() {
return hardDisk;
}

public void setHardDisk(String hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}

public String getDisplayCard() {
return displayCard;
}

public void setDisplayCard(String displayCard) {
this.displayCard = displayCard;
}

public String getPower() {
return power;
}

public void setPower(String power) {
this.power = power;
}

public String getMemory() {
return memory;
}

public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}

@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"brand='" + brand + '\'' +
", cpu='" + cpu + '\'' +
", mainBoard='" + mainBoard + '\'' +
", hardDisk='" + hardDisk + '\'' +
", displayCard='" + displayCard + '\'' +
", power='" + power + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
'}';
}
}

抽象建造者

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package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne;

/**
* @author: whb
* @description: 抽象建造者
*/
public abstract class Builder {
/**
* 产品角色
*/
protected Computer computer = new Computer();

public abstract void buildBrand();

public abstract void buildCPU();

public abstract void buildMainBoard();

public abstract void buildHardDisk();

public abstract void buildDisplayCard();

public abstract void buildPower();

public abstract void buildMemory();

/**
* 制造电脑
*
* @return
*/
public Computer createComputer() {
return computer;
}
}

具体建造者

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package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne;

/**
* @author: whb
* @description: 具体建造者--戴尔
*/
public class DellComputerBuilder extends Builder {
@Override
public void buildBrand() {
computer.setBrand("戴尔电脑");
}

@Override
public void buildCPU() {
computer.setCpu("i5-8300H 四核");
}

@Override
public void buildMainBoard() {
computer.setMainBoard("戴尔主板");
}

@Override
public void buildHardDisk() {
computer.setHardDisk("1T + 128GB SSD");
}

@Override
public void buildDisplayCard() {
computer.setDisplayCard("GTX1060 独立6GB");
}

@Override
public void buildPower() {
computer.setPower("4芯 锂离子电池 180W AC适配器");
}

@Override
public void buildMemory() {
computer.setMemory("4G + 4G");
}
}

package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne;

/**
* @author: whb
* @description: 具体建造者--华硕电脑
*/
public class ASUSComputerBuilder extends Builder {
@Override
public void buildBrand() {
computer.setBrand("华硕电脑");
}

@Override
public void buildCPU() {
computer.setCpu("Intel 第8代 酷睿");
}

@Override
public void buildMainBoard() {
computer.setMainBoard("华硕主板");
}

@Override
public void buildHardDisk() {
computer.setHardDisk("256GB SSD");
}

@Override
public void buildDisplayCard() {
computer.setDisplayCard("MX150 独立2GB");
}

@Override
public void buildPower() {
computer.setPower("3芯 锂离子电池 65W AC适配器");
}

@Override
public void buildMemory() {
computer.setMemory("1 x SO-DIMM 8GB");
}
}

测试类

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package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne;

/**
* @author: whb
* @description: 测试类
*/
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
ComputerDirector director = new ComputerDirector();
//华硕电脑
Builder asusBuilder = new ASUSComputerBuilder();
Computer asusComputer = director.construct(asusBuilder);
System.out.println(asusComputer.toString());
//戴尔电脑--通过反射机制创建具体建造者
try {
Class clazz = Class.forName("main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne.DellComputerBuilder");
Builder dellBuilder = (DellComputerBuilder) clazz.newInstance();
Computer dellComputer = director.construct(dellBuilder);
System.out.println(dellComputer.toString());
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

建造者模式与工厂模式的区别

建造者模式 与 工厂模式 的唯一区别就在于 构建复杂对象,这其实是它们的本质区别。而从表现形式上看,建造者模式 比 工厂模式 多了一个 导演者(Director)的角色。如果忽略 导演者,那么 建造者模式 与 工厂模式 几乎是一样的。

从上文 建造者模式 UML 类图中可以看到,导演者 是负责沟通 客户 与 具体建造者 的桥梁,也就是说,导演者 解耦了 客户 与 具体建造者。因为 具体建造者 属于细节实现,是底层模块,业务经常变换,不稳定;而 客户 属于上层模块,是业务逻辑部分,相对稳定;如果不设置 导演者 作为中间人,直接把 具体建造者 嵌入到业务逻辑(客户)中,会导致当业务改变(产品改变)时,需要更换 具体建造者,侵入了业务逻辑(客户)代码,不符合设计模式的迪米特法则。

而 工厂模式 之所以没有 导演者 这个角色,是因为 工厂 本身就担当了该角色。因为 导演者 最终的作用就是提供一个组装好的对象给到 客户,与 工厂 的作用一致。只是由于 工厂 生产的都是简单对象,因此 工厂 直接提供给 客户 就行了;而 建造者模式 提供的是复杂对象,需要专门的构建过程,因此借助 导演者 去沟通 具体的建造者 构建出相应的复杂对象,然后由 导演者 返回给 客户。

本文标题:设计模式-建造者模式

文章作者:王洪博

发布时间:2018年09月05日 - 11:09

最后更新:2019年09月12日 - 10:09

原始链接:http://whb1990.github.io/posts/2a48474d.html

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