模式定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
主要作用
- 降低创建复杂对象的复杂度;
- 隔离了创建对象的构建过程 & 表示。
UML类图
角色
抽象建造者(Builder):主要用于规范产品Product对象的各个组成部分,并提供一个返回完整产品的接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
具体建造者(Concrete Builder):实现 抽象建造者 规定的各个方法,返回一个组建好的具体产品。
产品(Product):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
导演者(Director):又称指挥者,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
总结:
建造者模式 最终返回一个具体的构建复杂的产品;
系统中产品可能只有一种类型或多种类型,但对某些产品族来说,它们具备相同的行为,因此对这些共性行为进行抽象,抽离出 抽象建造者(Builder);
而对这些行为的具体构建过程,则交由 具体建造者(Concrete Builder) 负责,不同的 具体建造者 会构建出不同表示的产品;
而具体要构建出哪种产品,由 导演者(Director) 决定。导演者 会选择不同的 具体建造者,指导它构建出产品。
模式优点
在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
模式缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
适用场景
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
模式示例
以工厂制造电脑为例。
产品角色
1 | package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne; |
抽象建造者
1 | package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne; |
具体建造者
1 | package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne; |
测试类
1 | package main.java.com.study.designPatterns.builder.demoOne; |
建造者模式与工厂模式的区别
建造者模式 与 工厂模式 的唯一区别就在于 构建复杂对象,这其实是它们的本质区别。而从表现形式上看,建造者模式 比 工厂模式 多了一个 导演者(Director)的角色。如果忽略 导演者,那么 建造者模式 与 工厂模式 几乎是一样的。
从上文 建造者模式 UML 类图中可以看到,导演者 是负责沟通 客户 与 具体建造者 的桥梁,也就是说,导演者 解耦了 客户 与 具体建造者。因为 具体建造者 属于细节实现,是底层模块,业务经常变换,不稳定;而 客户 属于上层模块,是业务逻辑部分,相对稳定;如果不设置 导演者 作为中间人,直接把 具体建造者 嵌入到业务逻辑(客户)中,会导致当业务改变(产品改变)时,需要更换 具体建造者,侵入了业务逻辑(客户)代码,不符合设计模式的迪米特法则。
而 工厂模式 之所以没有 导演者 这个角色,是因为 工厂 本身就担当了该角色。因为 导演者 最终的作用就是提供一个组装好的对象给到 客户,与 工厂 的作用一致。只是由于 工厂 生产的都是简单对象,因此 工厂 直接提供给 客户 就行了;而 建造者模式 提供的是复杂对象,需要专门的构建过程,因此借助 导演者 去沟通 具体的建造者 构建出相应的复杂对象,然后由 导演者 返回给 客户。